Satura rādītājs:

TV un epilepsija
TV un epilepsija

Video: TV un epilepsija

Video: TV un epilepsija
Video: Ventspils bibliotēkas vēsture 2.daļa 1940-1989 2024, Maijs
Anonim

Pat senajā Romā vergu tirgū viņi izmantoja podnieka ripas griešanos, ritmiski atspoguļojot saules starus, lai noteiktu savu epilepsiju. (Fomičevs S. I.)

1997. gada decembrī Japānu pārņēma epilepsijas lēkmju vilnis, kas notika multfilmas "Pokemon" (saīsinājums no Pocket Monsters - "kabatas monstri") demonstrēšanas. Tika apgalvots, ka epilepsijas lēkmes izraisīja mirgojošs ekrāns. "Bīstamajā" ainā (un epilepsiju izraisīja ļoti specifiska aina) sarkanais fons tika aizstāts ar zilu. Šis incidents izraisīja satraukumu presē. "Anime-manga" (japāņu animācija) fenomens izrādījās tautas ienaidnieku kandidāts. Mātes dusmas, sabiedrības trauksme, virkne ierakstu, kas izraisīja hentai fanu pretreakciju. Sazvērestības teorijas (un kas par to), par animētās zibspuldzes iepriekš ieprogrammēto efektu (izvēlētā frekvences un krāsu kombinācija nevarēja būt nejaušība). Aicina Amerikā aizliegt "anime" un japāņu datorspēles. Krītošās animācijas un spēļu ražotāju akcijas biržā.

Cik teorētiski šāda parādība ir iespējama?

FOTOSENSITIVA EPILEPSIJA

Fotosensitīva (gaismas jutīga) epilepsija ir stāvoklis, kad augstas intensitātes mirgojoša gaisma izraisa epilepsijas lēkmes.

Dažreiz to sauc par refleksu epilepsiju. Starp cilvēkiem, kuriem ir epilepsijas lēkmes, tikai 2-5% ir gaismas jutīguma lēkmes. Pēdējā laikā ir parādījusies informācija par šādu lēkmju biežuma pieaugumu, kas saistīts ar masveida hobiju ar videospēlēm. Fotosensitīvās epilepsijas izplatība ir atkarīga arī no tautības un iedzimtas noslieces …

Televīzija ir visspēcīgākais krampju izraisošais faktors cilvēkiem ar gaismjutīgu epilepsiju. Vissvarīgākais ir skatītāja attālums no ekrāna. Persona ir jānosēdina tā, lai ekrāna daļa būtu aizsegta ar ekrānu. Nogurums un alkohols var pastiprināt gaismas iedarbību.

Tas tika uzrakstīts 1995. gadā, divus gadus pirms Japānas incidenta. Japāņi nebūt nebija pirmie, kas piedzīvoja mirgošanas efektu.

ABCNews pirms gada publicēja pētījumu laika grafiku par mirgojošas gaismas ietekmi uz cilvēka psihi. Vairāki izraksti, kas tieši saistīti ar lietu:

1959. Gaismas un ēnas maiņas dēļ mākslinieks un dzejnieks Braiens Giesins, braucot ar autobusu pa ēnainu aleju, sāk halucinācijas. Viņam tas iepatikās, un gadu vēlāk viņš uzbūvēja "Sapņu mašīnu": griežoties ar frekvenci 78 apgr./min (mākslinieks kā motoru acīmredzot izmantoja vecu diskdzini. Piezīme. Dosjē) svītrains papīra cilindrs ar simts vatu spuldzi iekšā.. Ar šīs mašīnas palīdzību dažiem laimīgajiem izdevās panākt apziņas maiņu.

60. gadu sākumā diskotēkās bija modē pulsējošas gaismas. Rezultātā - pirmie epilepsijas lēkmju upuri diskotēkās.

1966. gads Ņujorkas filmu festivālā notiek eksperimentālās filmas Mirgošanas pirmizrāde. Radītājs nekavējoties brīdināja epilepsijas slimniekus, ka viņiem nevajadzētu. Filma ilga 30 minūtes. Dažiem bija halucinācijas. Pārējiem vienkārši sāpēja galva.

1991. gads Videospēļu ražotāji atzīst, ka atkārtota ekrāna mirgošana var izraisīt krampjus. Uzņēmums, kas ir aiz neveiksmīgā Pokémon - Nintendo - sāk brīdināt patērētājus par risku. Nākamajā gadā Sega izdeva tādus pašus brīdinājumus. Tomēr tie attiecas uz tiem, kuriem ir zināma nosliece uz krampjiem. Iepriekš noteikt "jaunpienācējus" nav iespējams.

93. aprīlis - trīs angļi kļūst par TV reklāmu upuriem. Videoklips tiek noņemts no pārraides, un mirgošana tiek noņemta no tā.

1993. gada septembrī Nintendo uzvar tiesas prāvā, ko ierosināja kāds Mičiganas elektronisko spēļu cienītājs. Tiesa konstatēja, ka Nintendo nekādā veidā nav vainojams šīs personas nosliecē uz lēkmēm, un to saistība ar spēlēm nav acīmredzama.

Turklāt nākamajā gadā kāds Ņujorkas pediatrs publicē rakstu, apgalvojot, ka spēlēm patiešām ir labvēlīga ietekme - epilepsijas slimnieku identificēšana mierīgā mājas vidē.

Jāņem vērā, ka krampjus izraisa ne tikai gaisma, bet arī skaņa. Ne vienmēr televīzija. Bija gadījums, ka cilvēks nevarēja mierīgi dzirdēt Debisī.

Japānā (īsumā) notika sekojošais:

16. decembra vakarā televīzijā tika demonstrēts "Kabatas monstri", kurā bija īsa piecu sekunžu sērija ar "mirgojošām" sarkanzilām debesīm. 685 bērni un pieaugušie, skatoties multfilmu, saspiedušies lēkmē, sākās ātrās palīdzības izsaukumi. 200 cilvēki tika hospitalizēti. Nākamajā dienā par to jau zināja visa Japāna. Vainīgo (sarkanzilā epizode) atkal rādīja televīzijā ("redzi, ko nevar skatīties?"). Otrā sesija izraisīja jaunu krampju vilni – vēl vairākus simtus sūdzību. Īpaši sūdzējās cietušo mātes. Bojāgājušo vecuma diapazons izrādījās pārsteidzoši plašs – no 3 līdz 58 gadiem. Dažiem bērniem krampju rezultātā sākās nosmakšana. Laikraksts Yumiuri Shimbun ziņoja par datiem no Izglītības ministrijas – dažāda smaguma simptomi tika konstatēti pēc pārnešanas 12 950 bērniem. Animatori neizmantoja nekādus superspeciālos efektus, lai to panāktu - iemesls bija krāsu "mirgotājs". Japāņu mājās, kur telpas ir mazas un televīzijas ekrāni ir lieli, krampju risks ir paaugstināts.

Science Daily ziņoja, ka "Pokémon" mirgojošā zili sarkanā "vaina" ir pierādīta. Šo rakstu atkārtoti izdrukāja Millenium Frontier: TV karikatūru krāsu izmaiņas izraisa krampjus

… Straujas gaismas un tumsas izmaiņas vai kontrastējoši modeļi ietekmē neironus, liekot tiem radīt elektriskos impulsus ar lielāku frekvenci nekā parasti. Cilvēkiem ar gaismjutīgu epilepsiju "elektriskā vētra" var izraisīt muskuļu krampjus un samaņas zudumu.

Lai gan gaismjutīga epilepsija nav jauna parādība, Japānas gadījums ir bezprecedenta apmērs. Pirmo reizi viens un tas pats stimuls izraisīja tik daudzveidīgu un vienlaicīgu reakciju.

Pētījumi liecina, ka krāsa ir daudz kaitīgāka nekā melnbalta. No četriem pārbaudītajiem bērniem ar epilepsiju tikai divi reaģēja uz biežām gaismas un tumsas izmaiņām, bet visi četri reaģēja uz kontrastējošu krāsu izmaiņām. Tādējādi tika noteikta jauna šīs nervu slimības apakškategorija - hromatiskā epilepsija. Rezultātu apstiprina pagājušā gada ziņas no Anglijas, kur bijuši arī krampju gadījumi, ko izprovocēja kontrastējošas krāsas maiņa.